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  1º EVALUACIÓN  

3. Señales Absurdas

Materiales necesarios:

  • Folios u hojas reciclables para los bocetos.

  • Lámina de dibujo DIN A-4.

  • Cualquier lápiz (para los bocetos)

  • Lápiz duro (2H ó 3H).

  • Goma de borrar.

  • Compás con adaptador (según la figura que escojas).

  • Regla de medir.

  • Rotuladores no muy gruesos negro, rojo ó azul. También sirven lápices de colores muy afilados o incluso ceras duras afiladísimas, aunque como mejor queda es con rotuladores.

Lo que necesitas saber antes de empezar:

  • Las características gráficas de las verdaderas señales de tráfico, puesto que las vamos a imitar.

  • Recuerda cómo mantener una lámina limpia y cómo trabajar con exactitud. Ir a explicación.

  • Repasa el trazado de un triángulo equilátero. Ver vídeo

  • Rotular con regla y exactitud.

  • Uso adecuado y mantenimiento del compás: Ir a explicación.

Realización:

BOCETOS: Antes de poder realizar la lámina es fundamental tener claro lo que queremos hacer en ella, por lo que dibujaremos al menos tres bocetos previos, en uno o varios folios. Recuerda entregarlos junto con la lámina final, puesto que van a ser parte de la nota.

​​

  • Características de los bocetos en general:

    • Un boceto NO es un ejercicio bien hecho. Al contrario, tiene que realizarse con rapidez y a mano alzada, aunque en limpio acaben siendo construcciones con regla y compás.

    • No tienen por qué estar coloreados, a no ser que estemos investigando algo sobre los colores.

    • Aunque se hace a mano alzada, tiene que mostrar claramente cómo va a ser el dibujo final, por lo que lo que después sea recto tiene que parecerlo ahora, y lo que acabará siendo hecho a compás tiene que parecer circular.

    • Puedes realizarlos del tamaño que quieras, aunque resulta práctico acercarlos al tamaño final o un poco más pequeños.

    • No hay límite para los bocetos, realiza todos los que necesites hasta encontrar algo que te satisfaga. Tampoco te quedes con lo primero que te surja, porque seguro que si dan unas vueltas a tus ideas mejoran.

  • Los bocetos que necesitamos ahora: Lo que tendrás que acabar dibujando en la lámina será una señal de tráfico inventada por tí, de significado absurdo, sorprendente o divertido, así que lo tendrás que investigar con tus bocetos serán dos cosas:

  • El mensaje que va a mandar tu señal. Esa idea divertida o sorprendente no te va a salir a la primera, así que dibuja varias posibilidades buscando la que más te convenza o la que creas que será más fácil de entender cuando la hagas con regla y compás.​ Es muy difícil ponerse en el lugar de los demás, por eso muchas veces los alumnos creéis que lo que estáis dibujando se entiende perfectamente y no es así. Una forma sencilla de averiguarlo es mostrarle tus bocetos a unas cuantas personas antes de decirles nada sobre su significado.

  • Que tu diseño realmente parezca una señal y para eso es básico imitar las formas de las señales verdaderas:

    • Tienes que escoger triángulo, círculo o rectángulo en función de su significado (ver parte más teórica del ejercicio). Tu dibujo será blanco sobre fondo oscuro o negro sobre fondo blanco según las normas de tráfico, no según tus gustos.

    • El dibujo tiene que ser muy sencillo para entenderse rápidamente, eso implica:

      • Lo que se representa tiene que ser muy grande (poco espacio en blanco en el fondo)​. A veces es mejor sólo representar la cabeza o cabeza con hombros que un cuerpo entero. Pregúntate ¿Dónde se nota más la acción que quiero representar?

      • Pocos elementos: No llenes de información que distraiga en tu señal. Dibuja sólo lo importante para ser entendida.

      • Recuerda que los dibujos finales serán sencillos y geométricos: tienes que poder dibujarlos con regla y compás. Tengo siempre presente cuando hagas los bocetos.

    • Aunque no es estrictamente necesario, intenta hacer bocetos previos también de cómo vas a geometrizar tu idea, es decir, que partes quedarán rectas, qué partes vas a hacer con compás, que formas quedarán totalmente negras, dónde tendrás que dibujar "canales" para que se entiendan las formas.... es decir, ir teniendo una idea lo más clara posible de cómo vas a transformar tu boceto en la lámina acabada.

LÁMINA: Empieza esta fase sólo cuando ya tengas muy bien pensado lo que quieres hacer y cómo, a través de los bocetos.

  • 1º PASO: En este caso da igual si empiezas con la lámina en posición horizontal o vertical. Dibuja usando el lápiz duro y ¡Sin apretar! la forma básica que necesites de las tres:

    • Si necesitas una señal cuadrada, dibuja un cuadrado perfecto (con todos sus lados bien medidos e iguales) bien grande, de modo que al margen quede como 1 ó 2 cm solamente, para poder dibujar también grande dentro.

    • Si necesitas una señal triangular, dibuja su primer lado cerca del borde inferior de la lámina (como a 1 ó 2 cm) Usa el compás para dibujar un triángulo equilátero. Traza otro triángulo por dentro, haciendo tres paralelas a la misma distancia.

    • Si necesitas una señal redonda. empieza localizando con exactitud el centro de la lámina, por ejemplo dibujando muy suavemente las dos diagonales del DIN A-4. Después dibuja dos circunferencias concéntricas (si es de prohibición) o una sola si va a ser de obligación, que casi lleguen al borde del papel, para poder dibujar lo de dentro lo más grande posible. Si tu señal va a llevar alguna franja oblicua (prohibición) dibújala ahora, de modo que:

      • Pase por el centro de la circunferencia.

      • Sea del mismo grosor que la distancia entre las dos circunferencias.

  • 2º PASO: Dibuja con lápiz duro, regla y compás, bien grande, el diseño interior.

  • 3º PASO: Antes de colorear, repasa todas las curvas con el compás y todas las rectas con regla, usando el color adecuado, es decir, si estoy repasando los triángulos de una señal de peligro, los repasaré con el mismo rotulador rojo con el que después los colorearé, y cuando repase el dibujo de su interior, lo haré en negro porque va a acabar coloreado en negro. 

  • 4º PASO: Comprueba que está repasado todo lo que tiene que estarlo, y si es así, borra muy bien cualquier resto de lápiz que quede en la lámina. Si has usado bien el material y no has apretado al dibujar no quedará ningún rastro. (Limpia bien la mesa de virutas de goma para que no se te manche la lámina por detrás o el resto de los materiales.

  • 5º PASO: Ya puedes colorear tu diseño. Pon mucho cuidado al acercarte a los bordes, no dejes huecos en blanco ni te salgas de los espacios. Lo más cómodo y lo que mejor queda son los rotuladores, pero si usas lápices ó ceras (la peor opción), aprovecha mientras estén muy afilados para pintar cerca de los contornos y después rellena apretando el material para que quede un color intenso y plano.

    • Recuerda que todo acabará coloreado con uno o como máximo dos colores, imitando las señales reales.

    • Si estás haciendo una señal azul, recuerda que el dibujo quedará en blanco y lo que tendrás que colorear es el fondo.

Lo que se va a evaluar:

  • Presentación de la lámina. Exactitud y limpieza de los trazados:

    • La lámina tiene que entregarse limpia, sin arrugar, sin restos de arandelas en caso de haber sido arrancada de un bloc...

    • La señal tiene que ser grande y estar centrada en la lámina.

    • Si ha habido errores tienen que haber sido borrados sin que quede ni rastro.

  • Realización del diseño:

    • La señal y su diseño tienen que haber sido repasada en su totalidad (o casi si el dibujo es complejo) con rotulador del color adecuado según su significado.

    • Manera de colorear: que no queden huecos ni se salgan de los espacios y que no se noten los trazos, imitando lo más posible la pintura plana de las señales.

    • La señal tiene que ser sencilla, pero interesante desde el punto de vista estético.

  • Creatividad de la idea:

  • Adecuación de lo realizado a las instrucciones.

    • Los colores y las formas se tienen que ajustar a los significados de código de circulación.

  • Entrega en fecha.

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